首页 > IT业界 > 评论 > 正文

从实用型人工智能到虚拟现实 PC市场2016年成功扭转颓势
2016-12-27 13:42:00  牛华网  小米渣 编译  我要评论()
字号:T|T

1

导语:在过去一年中,PC领域充满着创新,但有趣的是,这些创新的技术大多都处于早期发展阶段。换句话也就是,PC市场中的许多创新技术都是在2016年诞生的,或者是在这一年从概念阶段进入市场阶段的。

下面,就让我们一起来看一下2016年的PC机市场都迎来了哪些变化?

人工智能:PC机可以自主思考

曾经一度,人工智能是科幻小说的“宠儿”,但如今它已经在日常计算中占据重要的地位。不过,所谓的“强人工智能”——也就是与人类拥有同等智慧程度的机器——仍然是一个遥不可及的目标。

但是,一种不同类型的人工智能如今已经成为现实,也就是实用型人工智能,科技公司开始通过个人数字助理、聊天机器人和学习算法等形式将其整合到我们的PC和其他设备当中。当前,对于这些是否是“真正的人工智能”,或者仅仅是高级的机器学习而已,仍然存有争论。但是,这些实用型的人工智能已经开始对我们的生活产生真正的影响。

苹果于2011年在iOS操作系统中引入Siri语音助手,Google Now紧接着于2012年被整合到Android中,微软则在2014年将Cortana搬入到Windows Phone 8.1中。然而,直到2016年,个人数字助理才正式进入PC端。起初,微软在Windows 10中内置了Cortana,苹果也不甘落后,随后在MacOS Sierra中整合了Siri来对抗微软。不过,就功能性上来讲,微软的Cortana要略胜一筹。

虽然个人数字助理的主要功能仍然仅局限于回答问题和处理计算指令,例如设置备忘和运行应用程序等,但是它们也可以通过服务器端去持续扩展新功能。这些新功能可以来自公司本身,也可以来自第三方。

例如,微软在扩展Cortana功能的表现尤为积极,他们将Cortana与旗下的其他产品进行了整合(为Office 365带来由人工智能驱动的功能),并于最近发布了测试版Calendar.help预约设置服务,它可以在无需任何人为干预的前提下为多名与会者协调会面安排。

有人认为,实用型人工智能代表着计算的未来,并且会成为一个新的计算平台。虽然这种说法还有待商榷,但是有一点是肯定的,那就是实用型人工智能在2016年的发展已经让它很自然地融入到我们的生活中。

2

虚拟现实和增强现实……走向现实

2016年,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)取得了长足的进展,真正地进入到消费级市场中。在VR领域中,Oculus Rift和HTC Vive一马当先,二者借助于PC的性能为用户呈现出了一套VR游戏系统,同时售价也相对低廉。与此同时,索尼推出了PlayStation VR头盔,微软也计划于明年推出Windows 10的Creators Update升级的时候发布廉价的VR和AR设备解决方案。

就AR领域来讲,微软凭借HoloLens系统成为最显眼的领导者。HoloLens的售价昂贵,目前并不是一款消费者级别的产品,但是它对于AR所起到的推动作用是那些基于智能手机的AR软件所无法企及的。微软的Windows Holographic平台让开发者能够更加轻松地进行AR应用的开发,在它的作用下,消费级HoloLens和同类型产品在上市之后就能拥有一系列丰富的应用支持。

HoloLens并不是微软在AR领域中的唯一项目,他们与英特尔的盒子项目将在2017年带来一系列的混合现实——即结合VR和AR——头戴设备。如上所述,微软在Windows 10 Creators Update发布会上还公布了OEM合作伙伴所制作的设备,它们售价300美元起,对PC机的性能要求也要比VR游戏系统更低。

3

游戏变得不再那么孤立

游戏正在成为一种不依赖于单一设备或平台的社交活动,这里的社交指的并不是游戏中的多人模式,而是跨越玩家之间的障碍。2016年,PC机和家用游戏机之间的跨平台游戏终于成为现实,即便还是有所限制。

微软在E3 2016中所推出的Xbox Play Anywhere可以被看作是一个“转折点”,这个功能不仅能够让同一款游戏在Xbox和Windows 10中运行,还能够对游戏存档、游戏插件和成就进行跨平台同步。不管你所购买的游戏是Windows 10 PC版本还是Xbox One版本,你都可以在另一个平台体验它。

对于电子竞技、竞技游戏大会和职业玩家来讲,2016年是丰收的一年。虽然电子竞技早已没有什么新鲜性可言,但是2016年标志着一个转折点,人们开始更加严肃地讨论和看待电子竞技活动和他们的对手。

这种转变的迹象有很多,包括ESPN创建专门的网站来报道电子竞技游戏,动视暴雪和Facebook的合作显著扩大了MLG.tv直播平台。虽然电子竞技的火热并不是2016年独有的现象,但是它的确是今年游戏的重要组成部分。

与此同时,独立的个人游戏直播平台也在今年获得新生。Twitch和其他游戏直播平台越来越受欢迎,光是Twitch一家就拥有970万的日活跃用户,每月的独立视频流也超过200万个。当前,微软也正在尝试进入游戏直播领域,他们在Creators Update发布会上推出的Game Broadcasting功能可以让Windows 10和Xbox用户使用Beam技术,将实时游戏画面从PC和游戏机传输到Xbox社区。

2016年,游戏不再是一个孤独的活动了,即便是在玩单人游戏的时候。直播、在线社区和跨平台游戏功能可以让玩家可以更为轻松地与好友(或陌生人)享受同一款游戏。

2016年,PC机变得越来越好

4

自从英特尔在2011年引入“超极本”这个概念之后,Windows PC厂商便纷纷响应,不断地设计和制造更好、更薄、更轻、更强大的产品。就很多方面而言,2016年都是购买新PC机的好时机,几乎所有的Windows PC制造商都在这一年推出了一流的PC产品,其中还包括很多的全新机型。

如果你想要购买一款非常轻薄的机型,并愿意在性能和电池续航方面做出一定的拖鞋,那么可以选择购买宏碁Swift 7,它是当前市场中最薄的Windows 10二合一设备。如果你想要购买外形相对轻薄的游戏PC机,那么可以选择购买雷蛇的Blade游戏笔记本电脑,它内置四核处理器和Nvidia显卡,但机身轻薄。

除了机身厚度进一步降低之外,主流Windows 10笔记本电脑和二合一设备在其他方面也取得了改进,我们在2016年看到了不少优秀的Windows笔记本,例如惠普Spectre x360和联想Yoga 910,它们拥有出色的屏幕显示效果、强劲的电池续航和快速的运行性能。

同时,2016年的PC市场中还有一些创新的小众设备,它们不适合主流用户,但是非常有趣,例如微软Surface Studio一体机和联想Yoga Book。

总之,无论你想要购买什么样的PC机,2016年的PC市场都可以为你提供一到两种选择。虽然苹果全新的MacBook Pro机型让一些专业用户失望,但是Windows PC生态系统却是比以往任何时候都让人兴奋和激动。

最后,PC机在2016年扭转颓势

在过去数年中,PC销量都出现下滑,各种报告表明,PC机的销量因为移动浪潮来袭严重下滑。2016年6月份,IDC在报告中指出,PC机销量已经出现连续四个季度的下滑,较去年同期下降7.3%。

但是,情况似乎在最近发生了改变。2016年11月份,IDC指出,PC市场已经趋于稳定,Windows二合一设备和其他高端笔记本电脑的销量将有所提高。2020年,PC市场可能会在实现再度增长。

PC市场暴跌或复苏的原因是多方面的,当然,PC机质量的提高,AI新功能的引入,强游戏体验以及全新的VR体验都会帮助PC行业朝着好的方向发展。

虽然2016年的许多创新都处于早期阶段,但是过去的一年对于PC来讲绝对是好的一年,也让我们对PC机的未来发展充满希望。(完)

新闻热线:010-68947455

关键词: 人工智能 虚拟现实 PC

责任编辑:许巧艳

我要评论

已有 位网友参与评论

本类最热

科技视界

网站地图

牛华网

| 牛华网 | 盒子 | pcsoft | 论坛

实用工具

关于我们 | 新闻投稿 | 软件发布 | 版权声明 | 意见建议 | 网站地图 | 友情连接 | RSS订阅 | 总编信箱 | 诚聘英才 | 联系我们

苏ICP备11016551号-2  苏公网安备 32132202000111号 本站特聘法律顾问:于国富律师

Copyright (C) 1997-2012 newhua.com 牛华网 版权所有