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评论:微软xCloud和谷歌Stadia相比 区别在哪儿?
2019-06-14 18:48   牛华网      我要评论()
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导语:云游戏是E3展前会中最为令人兴奋的热门话题之一。云游戏市场非常“小众”,但是这个技术令人兴奋。由于大量的服务器和高速的互联网连接,用户可在一堆低功耗设备上运行图形复杂的游戏。

我们有机会在GDC和I/O开发者大会中亲自上手了谷歌的Stadia平台。而在E3游戏展中,微软让各大媒体测试了他们之前宣布的云游戏服务xCloud。今天,有外媒发表文章,对比了谷歌的Stadia云游戏平台和微软的xCloud云游戏服务,下面就让我们一起来看一看这两大科技公司的游戏平台有什么不同:

当前,我们对于微软的云游戏服务xCloud了解得非常少,虽然之前很多人预计xCloud服务将成为Xbox E3展前发布会中主要讨论的话题,但是微软的高管们将精力集中在Xbox GamePass和即将推出的下一代Xbox游戏主机“ProjectScarlett”上,xCloud服务仅被提到了几秒钟。

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当前,xCloud的定价,确切发布日期,设备支持,互联网需求等信息都悬而未决,微软预计会在今年晚些时候公布。虽然关于xCloud我们仍然有很多的疑问,但是我们在E3 2019展会中在xCloud平台上演示了基于服务器的游戏,对它也有了相对的了解。

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与Stadia一样,xCloud是一种遵循既定规则的流媒体服务,它同样也会遭遇比如网速、延迟这类问题。关于延迟这个问题,延迟多少是判断各大云游戏平台是否正常运行的依据之一。目测,微软的xCloud与谷歌Stadia采用的方案类似。

在环境设置完美的演示环境中,即便是采用来自洛杉矶湾区的服务器,肉眼就能察觉的问题很少。

有一个简单的解决方法可以检测云游戏平台是否延迟,也就是拿起游戏中的枪并触发按键和枪口闪光之间耗费的时长,这是可以感觉到的。xCloud比我在家里玩的时候更容易察觉,但可能也是因为我把所有的注意力都集中在那个标准上。

当涉及到帧速率流和分辨率流时,简短的演示中显示一切正常。尽管xCloud是一个技术平台,但是在网络完善和标准的演示环境下,上述指标还是相当不可靠的。

我在Stadia演示中遇到了一些瑕疵,尽管重启系统可能会纠正这些瑕疵。在演示环境上的每个演示片段中,xCloud表现得非常好,没有任何问题。

目前,一个比较大的问题是Xbox是否会发布一个直接连接到云的专用控制器,以减少延迟。Stadia已经做到了这一点,但时这对于很多Xbox One玩家来说并没有太大的影响,因为他们可能不会费心购买一个新的控制器去降低几毫秒的时间。也就是说,正如您所看到的,使用Xbox控制器用于xCloud的某一些游戏,发展前景可能不会太大。

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Stadia需要在35Mbps的下载连接下才能玩4K游戏,但我们对xCloud的网速标准一无所知。我希望微软xCloud能够向谷歌Stadia看齐。当然,我们也需要担心,在家庭网络环境下个人Xbox流式传输到其它的移动设备,可能会遇到的网速问题。有一点吸引人的地方在于,微软和谷歌将选择以何种方式展示他们的流媒体技术。虽然谷歌展示了Stadia,将它作为控制台的替代品,但xCloud的演示重新设计了的云游戏服务,也就是在移动网络的情况下引入游戏主机。

值得一提的是,微软xCloud平台并不是革命性的服务,之前索尼的Remote Play就提供类似的服务。细微的差别在于,xCloud支持的范围可能更大。

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我们的演示是在连接到Xbox One控制器的三星Galaxy设备上进行的。我们还没有听到有关支持移动设备范围的详细信息,但鉴于Stadia仅在Pixel 3和Pixel3a上推出,因此微软xCloud适配三星Galaxy设备,某种程度上已经形成了对谷歌的打击。

坦白来讲,在手机端播放Xbox One控制器上的游戏内容,游戏名称、字体会缩小。玩家对手机能够处理什么内容有着完全不同的期望,以往大家常玩的都是手机游戏,很少涉及到主机游戏。虽然手机中所搭载的移动处理器已经变得非常强大了,但是能否执行"万亿次浮点运算每秒“,目前还是有待考量。尽管我很希望微软能够有一个更加好的移动系统或控制器,但是就微软目前的解决方案来看,改善空间还很大。

关于价值的问题,我们知道现有的云游戏平台提供的控制流媒体是免费的,比如960p、1080p等。但大家也知道,一旦您在平台上购买游戏,想要4K分辨率,那您就必须每月支付9.99美元。目前,我们尚不清楚,xCloud是否会对控制器流媒体用户有任何限制。

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如果xCloud支持完整的Xbox游戏库,那么Stadia无疑会处于下风。购买单个游戏的网络效果可能有限,但如果是多人联机的游戏,而且您想在朋友圈中看到排名,网络效应就会成倍增长。从零开始构建一个完整的控制器网络对于谷歌来说并不容易,相比较而言,Xbox有一个非常好的开端。

对于玩家来讲,最大的悬而未决的问题是,微软如何为没有游戏主机设备的游戏玩家定价xCloud,以及是否会有一些与Xbox合作密切的发行商拒绝加入组合交易。

整个云游戏市场仍处于“利基”状态,我认为以主机设备切入云游戏市场去谋求垄断者地位的做法有些不切实际,但是微软的攻势相当具有侵略性,这有可能会阻止Stadia获得“立足点”。(完)

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责任编辑:新闻中心

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