【牛华网讯】北京时间1月4日消息,随着应用商店中应用的不断增多,开发者获得新用户的成本也越来越高。移动应用的用户获得成本由2012年的1.30美元涨至2013年的1.62美元。
与此同时,即使应用下载量增速放缓,应用下载总量还是在2013年创下新记录。正如之前报告显示的那样,一些成熟市场已经接近饱和。
应用营销平台厂商Fiksu指出,虽然今年应用下载量增速放缓,但这建立在更大规模和不断增长的总下载量之上。2013年12月,基于自己的“竞争指数(Comprtitive Index)”,Fiksu预测日均应用下载量在660万和700万之间。“竞争指数”代表最热门200款iPhone应用每日下载量。
700万也达到了自苹果2012年初禁止自动下载以来的最高下载量。Fiksu还指出,这些数字也说明2012年第一季度下载量其实是很高的,可能早期下载量数字并不真实。这些说法正好与移动分析公司Flurry早期研究相调和。Flurry曾表明,在2011年和2012年的圣诞节期间应用下载数量非常大,比12月前三周的下载数量还要多出两倍,但这种现象在2013年不复存在。
另外,针对自动应用下载的禁令于2012年2月颁布,这意味着2013年圣诞节应用下载量已经不受自动下载程序的影响。
Flurry的数据可能歪曲了长尾理论,它基于使用其SDK的应用统计数据,而Fiksu使用排名前十的应用程序并绘制完整的曲线,以得出最终结果。
随着下载总量增加,鉴于在圣诞节期间设备激活量并不是太高,预计应用下载量将维持稳定水平。
今年苹果App Store应用总量已经达到100万,智能手机在发达国家市场也随处可见,这使得开发者获得新用户的成本也越来越高。
根据Fiksu的“忠诚用户获得成本指数(Loyal User Acquisition Cost Index)”,新用户获得成本正在逐年升高。2013年第一季度,新用户获取成本为1.4美元左右,高于去年同期的1.25美元。
2013年8月,新用户获取成本冲到了1.9美元。2013年第四季度,新用户获取成本为1.84美元,远高于去年同期的1.34美元。
今年,在最热门应用榜单上,一些新应用悄然出现,包括《FitBit》、《糖果粉碎传奇》、《QuizUp》、《神庙逃亡2》等等,他们的下载量均突破百万。
应用下载整体稳定增长引起各方忧虑,至少那些希望进入热门应用榜单的小型开发者非常担心,因为“新来者”往往很难挤进热门应用榜单。
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