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虚拟现实游戏匮乏背后:巨头观望 中小开发者抢滩
2015-04-15 16:26  牛华网  刘雪芳  我要评论()
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一位游戏玩家购买了一款国内的虚拟现实头盔,新鲜了一阵后,表示,“100多款游戏可以玩,但基本都是小游戏。”其中只有2-5款游戏没有明显的眩晕感。

这就是虚拟现实游戏的窘境:玩家都仰望着沉浸于虚拟现实游戏里打怪,但目前却只能用头盔尝试一些粗糙的游戏Demo。游戏内容匮乏已经成为制约硬件体验的关键因素。

在虚拟现实火热下,游戏大公司却踯躅不前,原因很明显:虚拟现实硬件技术处于探索阶段,技术难度高,投入成本巨大却看不到回报预期……与大公司的淡然态度不同的是,中小开发者却很活跃,他们期待在市场早期推出质量不错的产品,收获更高质量的关注和曝光。

重新开发成本高 盈利模式仍在探索

游戏产业被认为是虚拟现实未来最有潜力的发展方向之一,而从游戏出发还能让虚拟现实更快贴近普通大众。

因此,蚁视科技、3Glasses、Virglass和灵境等国内虚拟现实头盔厂商,无不以游戏作为头盔的亮点。但没有内容的硬件好比没有内置芯片的大白,当摆设还嫌占地方。

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蚁视科技创始人兼CEO覃政

蚁视科技创始人兼CEO覃政表示,除非VR硬件公司与大型游戏公司的全力推进,否则优质游戏内容上会发展的比较慢。但她也提到一个现实,“目前的大型游戏公司还没有真正开始开发虚拟现实游戏,大部分是小团队或者独立开发者。”所以,目前,用户只能体验到一些比较简单和粗糙的游戏内容。

某手游公司因为追赶手游潮流掘得黄金,该公司员工表示公司也看好VR游戏的前景,“随着技术的成熟,对细节把控加强,这会是未来PC和主机的方向。”但该员工也表示公司目前还是专注于手游,其他的游戏暂时没有启动。

商业都是趋利的,国内游戏厂商仍在观望的心思也能理解。

作为新兴行业,还处于探索阶段的虚拟现实硬件技术良莠不齐,过早闯入不划算。 有一位游戏开发者透露,就算是引爆虚拟现实热潮的Oculus,当Oculus Rift DK2上市后,原来为Oculus Rift DK1 开发出的游戏不能直接移植,开发者还是要根据DK2的标准进行技术打磨来适配。更不必说国内的虚拟现实头盔。

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另外,虚拟现实游戏还不能抱着玩票心理。 “虚拟现实游戏匮乏最核心的原因就在于虚拟现实游戏它需要重新开发。”Virglass创始人陈朝阳指出,游戏公司要重新花半年到一年时间来制作游戏,根据游戏的复杂程度制作成本从几万到几百万甚至上千万不等。

深圳虚拟现实科技有限公司创始人、CEO王洁

深圳虚拟现实科技有限公司创始人、CEO王洁

 

3Glasses创始人王洁更是指出,“制作3A大作级应用,抛开其他不谈,第一个门槛就是资金,在VR行业,开发一个优秀DEMO应用的费用都在千万元以上。”游戏从还要克服虚拟现实游戏与传统游戏不同的技术。当然这还不是最难的。

经历了与众多游戏开发团队的沟通和磨合,聂竞舟则表示,虚拟现实游戏的开发从技术难度上和资金投入上与之前的游戏并没有太大差别,难的是游戏思路的区别以及交互方式的革新。她解释道,“从前通过键盘鼠标的方式操作,现在更多的通过头部和手部的动作控制来实现,甚至可能有语音操控等新型的方式。”

技术标准不定,游戏内容制作的高成本,还有一个让厂商犹豫的原因是硬件设备出货量有限,VR游戏盈利模式还需探索。陈朝阳解释,“目前大家能够接受还是更多以免费游戏为主,传统的网络游戏可以通过点卡,那虚拟现实游戏怎么收费?”

当然,对于虚拟现实游戏,现在谈盈利尚早,除非市场规模到达一定程度。对此,陈朝阳表达他的预估,“虚拟现实游戏爆发的前提是虚拟现实设备的出货量必须在1千万台以上。”

触控CEO陈昊芝则根据手游发展类比得出,“这就是如同三年前的手游市场,虚拟现实市场大概还需要三年才会爆发。”这是一个创业市场,有很多机会更有太多的空白需要填补。

中小开发者活跃 巨头悄悄进入

虚拟现实热潮已起,设备不断被推出,内容却极度匮乏,游戏巨头仍在观望,虚拟现实领域似乎成了一块有待开垦的处女地,却是创业者们认为的最好机会。

有一个数据可以表明这股火热,2014年11月,Virglass组建了一些虚拟现实开发者的群,陈朝阳表示,“当时,全国加起来也就二三十个人,现在,虚拟现实开发者微信群已经超过10个,每个群有四五百个人。”

据一不愿透露名字的业内人士透露,国内某家正在内测中的游戏头盔,目前能玩的游戏有100款左右,基本都是小游戏,几乎没有大众游戏,其中国内开发者开发的游戏数量仅占20%-30%。

旮旯世界创始人兼CEO方顺就是看准了这个趋势才闯入VR游戏制作行列,“对于中小开发者来说,这是个比较好的环境,刚刚起步,内容尤其是优质内容更少,投入不会太多,却能收获比较多的关注和曝光。”

此前的七八年,方顺就职于某虚拟现实公司专注于行业解决方案的工作。随着硬件设备价格走低,从以前的万元到现在的几千元,甚至谷歌纸盒眼镜只需要几十元,他认为将成为大众消费级产品的虚拟现实设备,会有很大的创业空间。

多年来,在业余时间,方顺和兴趣相投的朋友做过一些游戏,比如2004年推出的《梦幻战争》,随后在研发《梦幻战争III 》的期间,看到了虚拟现实的火热,花了很长时间调整技术制作了针对虚拟现实设备的游戏《梦幻战争III 》 DEMO,这是一款第一人称射击类游戏,适配国外的Oculus以及国内的蚁视、3Glasses、Virglass头盔以及体感枪、跑步机等设备。在旮旯世界的官网,可以看到这款游戏来自Virglass用户的下载量为243。

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《梦幻战争III 》 游戏在VR设备上的截图

但要让自己制作的游戏运行于各家设备上,却让方顺等开发者很头疼,因为各家硬件设备的系统标准不一。虽然国内外开发者使用的工具都不外乎unity、虚幻4等,但不同的是,方顺表示,“在国外,oculus已经打通了主流游戏开发工具的通路。”这就意味着开发者不需要花费额外的时间来对oculus做适配。这也是国外VR游戏比国内市场繁荣的原因之一。

但做到这一点,对于国内硬件厂商来说,却有难度。国内各家虚拟现实公司不少,但差不多势均力敌。不过他们都在试图成为“中国版的oculus”,而这需要强大技术实力和市场占有率做支撑。

对于自家设备上内容的缺乏,各家头盔厂商们也在暗中较劲。拉拢活跃的中小开发者,为其提供SDK和技术服务,与大型游戏公司尝试合作,他们都在忙碌布局内容。

VIRGLASS游戏狂人将在4月19、20日在Unity全球开发者大会亮相展出,预计将于6月底上市。面对业内潜在的强劲的竞争对手,陈朝阳以独孤九剑为例,表示,“唯快不破,与其担心被超越,还不如专注于产品更新,以快取胜。”

蚁视的野心是要在虚拟内容上建立生态,已经获得红杉投资的蚁视还计划投资一些游戏团队。

王洁透露将会在4月19号的Unity开发者大会上公开发布3Glasses 测试版 SDK包,;另外,还会公布其开发的VR交互系统。她表示,”这是国内最早内嵌在量产的VR头盔中的UI系统。”

正如方顺所说,“目前,游戏多是半成品,真正的作品很少,大作的话全球不超过15个,游戏移植是远远不够的。”

而且不是所有的游戏都适合移植,大家较为一致的观点是,第三人称的游戏不适合开发为VR游戏,第一人称的游戏更适合,方顺解释,“比如魔兽世界这种斜45度的视角的游戏,开发成虚拟现实游戏意义就不大。”

当然在这场虚拟现实大潮中,游戏大公司也不是全数缺席。2015年下半年,或许玩家可以玩到一些游戏大厂研发的虚拟现实游戏大作。陈朝阳神秘地透露,“目前我们与国内大概有三家的游戏巨头公司,已经达成了合作协议。有几款大游戏正在开发之中,大概过几个月就会推出。”蚁视也在与某大型游戏公司展开相关洽谈。

对于玩家渴望拥有的完美游戏体验,3Glasses创始人王洁认为不会太遥远,她解释,一是屏幕显示清晰度大幅提升,目前一些硬件巨头已经做出了8k屏,只要能在合理成本下量产,将为VR带来前所未有的体验;二是柔性屏的运用可以降低镜片的变焦率,晶格感会变得更小,可以降低成本;三是屏的延迟时间已经可以做到10毫秒甚至5毫秒以下(三四年前是在20~40毫秒之间),而虚拟现实理想的延迟率是在20ms以内。

暗潮之下,还有更多的巨头和资本正在默默紧盯着这个市场,或许不需要太久,将会有一款现象级的VR游戏惊艳众人。

新闻热线:010-68947455

关键词: 虚拟现实

责任编辑:任光飞

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