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虚拟现实将于2016年起飞 设备销量或达1400万
2015-08-05 09:31  牛华网  巧艳 编译  我要评论()
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【牛华网讯】  北京时间85日消息,一份最新的报告指出,虚拟现实将会在2016年取得飞跃性的发展,并且它对科技市场的影响将会随着时间的推移越来越大。

周二,来自市场调研公司TrendForce的数据显示,2016年虚拟现实设备的销量将会达到1400万台,从而使得这种产品类别强势登场。虽然今年并没有多少虚拟现实设备售出,但是这类产品的销量在2017年将会增长至1800万部,在2018年增长至2200万部,2020年更是会提升至3800万部。

随着时间的推移,虚拟现实已经成为科技行业中一个值得期待的热门领域,诸如Facebook旗下的OculusHTC、三星以及索尼等都进入了这个新兴市场中。虚拟现实设备通常以头盔的形式出现,可以为用户带来沉浸式的3D体验,会让他们感觉自己置身于另外一个世界。

TrendForce在报告中指出,虚拟现实游戏用到的资源要比虚拟现实电影少,第一人称游戏稍做修改便可移植到虚拟显示设备中。对于游戏开发者来讲,相对低廉的成本与较短的工时很有利,他们将成为虚拟现实硬件的主要内容提供商。”

上个月,HTC的营销主管曾表示,2016年对于虚拟现实行业来讲“至关重要”。HTC计划在2016年发售自主研发的虚拟现实头盔Vine(也有可能今年年末推出)。当这款设备面世时,它将面临Oculus Rift以及索尼Project Morpheus等诸多竞争对手的挑战。

鉴于游戏将成为虚拟现实技术的首个主要应用,让玩家方便地玩到这些游戏也就至关重要。上个月,调研公司Current Analysis的分析师表示,虚拟现实设备售价不菲,游戏需要向消费者证明,他们所花费的金钱是值得的。

Current Analysis的分析师表示:“明年将会有非常昂贵的新游戏机推出,意思是虚拟现实头盔的价格要高于微软Xbox One或索尼PS4主机。虽然大多数公司并未公布定价,但是有报道暗示,类似Oculus Rift这样高端产品的售价可能高达1500美元。

未来,虚拟现实技术有望拓展到游戏领域之外。虚拟现实电影将会把观众观带入到影片的环境中,极大地增强临场感。

上个月,HTC的营销主管支出,必须将虚拟现实拓展到游戏之外,而娱乐将会成为关键。当行业找到方法,将虚拟现实影片变成大众认可的娱乐活动时,市场便会步入主流。

TrendForce表示,虚拟现实技术的成功在很大程度上取决于硬件的利润。一旦市场的参与者取得了具体的销售业绩和利润,针对虚拟现实硬件提供的内容服务将会越来越多。(许巧艳)

新闻热线:010-68947455

关键词: 虚拟现实 设备

责任编辑:许巧艳

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