导语:第二届开发者大会后,笔者花了数天时间,来研究Oculus VR公司、Oculus Rift及虚拟现实的前景。现在,笔者有一些自己的想法,无论正确与否,希望能与大家分享。
真实的社交体验
说到虚拟现实,大家总会联想到游戏和让人宛若置身于别处的体验。但是,在上周的Oculus Connect 2大会上,笔者总算了解了一些社交虚拟现实的真谛。你猜怎么着?那就和现实生活中的社交一个样。
在线社交媒体的隐痛众所周知,没人知道隐藏在网络后面的是什么样的人,对方的言行举止也许并非出自本能,伪装远比在现实社交中容易。
然而,当笔者将Gear VR戴在头上,坐进虚拟客厅,和其他两名记者一起观看Twitch流视频的时候,笔者感觉好像自己真的和这两个人坐在一起看电视一样。他们和笔者一样戴着“面具”,但笔者能清楚地听到他们的每一句谈话。当他们望向笔者的时候,就好象真的一样。这感觉很亲密,就像真人之间在人际交往。
与此同时,笔者的同事就坐在不远的另一个房间里,但就算他在澳大利亚或欧洲也一样。虚拟现实让地球两端的人能进行真实生活般的社交,这种真正的社交体验,并不是笔者从前认为的“伪装”后的互动。
Netflix第一版没有集成社交功能,但Oculus公司跟笔者说,很快便会加入这样的功能。用户可以邀请远方的朋友来自己的房间看电影,不管两人之间的距离多远,都会像是真的在同一房间里一样。
Gear VR:价格路线走对了
Gear VR“创新版”售价都是199美元,所以笔者最初推测消费者版Gear VR头盔售价也是一样。因此,当三星和Oculus宣布Gear VR售价只有99美元时,笔者真的惊呆了。
笔者认为,调低售价是虚拟现实头盔成为主流的必选之路。不过Gear VR只与三星2015年新推出的4款旗舰机兼容,在这方面略有些不足。
99美元的价格仍比多数谷歌Cardboard设备贵,而后者支持更多的智能手机。不过Gear VR为用户提供更丰富的内容和更棒的体验。试想一下,在这样的价格点下,你会拥有越来越多的内容。因此对众多消费者来说,Gear VR一定是进入虚拟现实世界的首选设备。
现在,问题来了,是买iPhone还是三星Galaxy?答案只有消费者自己知道。至少,后者现在有了另一个“虚拟现实”的优势。
“Oculus-ready”项目将Rift变成了游戏机
游戏PC向来比控制台有优势,但前者无法提供简单、普遍、即插即用的游戏体验。
首先,你得买一台能玩高端游戏的PC,确保其散热系统没有问题,然后每玩一款游戏都要调整PC设置,以使显卡和性能达到最佳。
很多PC玩家热衷于这一系列配置和调整的过程,但如果Oculus公司希望Rift能吸引铁杆的PC游戏玩家,就需要给新用户带来更顺畅和简单的使用体验。
最初,Oculus公布了可与Rift兼容的PC配置,你很容易就能知道一台电脑是否能与Rift配合工作。但现在, Oculus推出了全新的“Oculus-ready”项目,旨在为开发者们提供同一套挂着Oculus品牌、来自来自Alienware、戴尔和华硕的PC。
个别游戏可能还需要对PC设置进行调整,但大家会看到很多可与Rift头盔兼容的PC诞生。你看,这个项目有多完美。从理论上来说,“Oculus-ready”项目让Rift头盔变成了和Xbox One、PS4一样的游戏机。
Oculus称,这些PC的价格低于1000美元。当然,不同产品的售价不会相同。显然,这些PC的售价比主流游戏机都要高,但是想想虚拟现实,一切还是值得的。
Oculus Medium代表3D设计的未来
Oculus Medium是Oculus公司最新的内容创建应用程序,它让开发者能够塑造各种想得到的虚拟现实应用。
在看过Oculus公司对Medium的演示后,笔者意识到,这正是3D设计者该用的东西,包括开发游戏、动画和数字蓝图创作。
通过Oculus Touch控制器,你将能使用各种工具模具,调整大小的,调整颜色的,调整布局的等等。
笔者既不是雕塑家也不是3D设计师,但也能够想象,任何使用了Oculus Medium工具的人,绝不会想回到2D创作中去。虚拟现实让设计者能从不同角度看待自己的作品,如果你打算设计一个3D物体,那么在3D空间中来设计,是最好不过的。
一切才刚刚开始
作为新媒介,虚拟现实需要爆发与创新。Oculus公司高管乐于看到这一领域的竞争,他们并不认为所有涉足虚拟现实的人都是竞争对手。笔者很期待看到哪一家公司在虚拟现实领域脱颖而出成为王者,但很显然,这是一场不会很快得到结果的战争。
HTC Vive的优势是让佩戴者能在较大范围的空间内走动,它确实比Oculus Touch更有价值。但这并不意味着HTC或Valve拥有虚拟现实领域的突破性技术。
花几天时间与Oculus员工相处,你就会发现,所有人都将虚拟现实当作一项伟大的事业。就连Oculu的空气中,都弥漫着这种氛围和气息。
Oculus有虚拟现实的“先驱”,也有最棒的游戏设计者。如果说该公司还没有开发出让佩戴者能在大空间内移动的虚拟现实设备,不是因为它比HTC或Valve逊色,而是因为它们觉得这样的设备太早,先从小空间开始,时机成熟后再转向在更大空间内使用的设备。
当然,笔者并不是说HTC和Valve直接跳跃到开发能在大空间内使用的虚拟现实设备就是错误的。多种选择下受益的还是消费者。但是,如果虚拟现实成为主流,爱好者似乎还是不会将这类设备戴出大门,他们多数还是在家中房间里使用。而这,正是Oculus没有选择这条路的原因。
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