导语:近日,《经济学人》撰文称,全新的虚拟现实设备已经或者即将陆续推出,但是这项技术的未来发展还存在很大的不确定性,是否能够对消费者有足够的吸引力还尚未可知。
以下为文章全文:
对于第一次尝试虚拟现实技术的用户来讲,你可以体验一些刺激的东西,可以在夜晚来到一座摩天大楼的顶部,走到边缘地带去俯视城市的喧嚣。这个时候,你将会看到整个城市都在你的脚底下。如果虚拟现实设备公司Oculus的老板Brendan Iribe在你的身边,那么他多半都会鼓励你跳下去。但是,大多数人,包括小编自己,都会感到非常地害怕,因为这种“接近于崩溃的边缘”的感觉太过逼真了。
更多的虚拟现实选择
但是,至于消费者是否会坚定不移地去购买虚拟现实设备,那就是另外一个问题了。11月20日,全球顶尖的智能手机和电子设备制造商三星对外推出了新版虚拟现实设备Gear VR,这款设备是三星与Oculus联手研发的。由于新版Gear VR的售价仅为99美元,因此它对于普通消费者具有广泛的吸引力。
但是,消费者将很快拥有其他的选择,谷歌已经对外推出了5美元的虚拟现实眼罩Google Cardboard,它直接利用智能手机的显示屏去呈现图像。2016年年初,索尼和HTC也将会对外发布更加昂贵的虚拟现实设备,它们主要面向游戏玩家。同样地,去年被Facebook以20亿美元收购的Oculus也将会对外推出消费者版的Oculus Rift。
就短期来看,虚拟现实设备对于铁杆游戏迷来讲是最具吸引力的,他们都热切地希望将自己沉浸于精心设计的幻想世界中,即便这意味着要佩戴怪异的头盔也在所不惜。
美国市场研究公司Jupiter Research预计,明年,全球虚拟现实设备的销量将能够达到大约300万台。到2020年,这类产品的销量将达到3000万台,实现40亿美元的营收。
然而,英伟达CEO黄仁勋认为,与利润低下的硬件相比,虚拟现实设备开发商或许可以通过向“与其平台兼容的内容和游戏”抽取分成的方式来获得更高的利润。当前,英伟达为虚拟现实设备提供了一些电子元件。
存在的各种问题
但是,即便是对于那些渴望尝鲜的铁杆游戏粉丝来讲,虚拟现实仍然存在一大堆的问题需要解决。它经常让用户头晕,它的声音和画面都还不错,但是这项技术仍然无法还原触觉,尽管大多数设备制造商都对外提供了各种各样的触控板,让用户可以抓取和释放物体。
当戴上虚拟现实头盔之后,用户也无法感觉到自己或朋友的存在。因此,黄仁勋表示,当前的虚拟现实更像是“一种非常孤独的体验”。
一直以来,好莱坞影视公司都擅长于制作引人入胜的内容,他们现在也刚刚开始尝试虚拟现实内容。作为电影《火星救援》的出品方,20世纪福克斯已经根据此片制作了一个简短的虚拟现实视频,并将于明年发布。
由于虚拟现实中的图像都是360度的,因此内容焦点的控制权自导演转移到了观众手中,这也使得它成为一种难于掌控的艺术形式。Facebook的首席技术官迈克尔·斯克洛普夫(Michael Schroepfer)表示,虚拟现实打破了数百年来的艺术规则,不再将图像局限于一个框架中。
影视工作室还需要决定它们对于这种新兴技术的具体投资额度,毕竟他们不会忘记当年的3D电影是如何辜负他们的预期的。虽然3D电影也曾经号称前景广阔,但是观众们嫌麻烦,都不愿意佩戴笨重的眼镜,也不愿意支付高昂的票价,这导致3D电影的发展一直未达预期。
未来的发展潜力
然而,其他行业的公司认为,虚拟现实有可能改变他们与消费者的互动方式。万事达卡首席营销官拉加·拉加曼纳(Raja Rajamannar)表示:“与具体的东西相比,人们更加看重体验。”
当前,这家信用卡公司正在考虑如何使用虚拟现实技术去帮助用户深入了解自己计划前往的地方,以及即将入住的酒店。广告主,甚至是报纸也在考虑如何借助于虚拟现实技术去更好地吸引用户的注意力。福特公司将使用Oculus虚拟现实头盔去帮助设计师在正式生产前了解新车的效果。从航空到医学制药,各种需要使用仿真模拟技术的行业,都将从虚拟现实中获得明显的好处。
然而,在新技术的帮助下去改善体验是一回事,要将它打造成有利可图的业务却是另外一回事。很多虚拟现实的推崇者都认为,它的意义可以与智能手机一较高下,最有可能自虚拟现实的崛起中获益的是Facebook。之前,智能手机技术花费了几十年的时间才成为主流。
如果虚拟现实技术真的能够获得成功,那么Oculus继续成为市场领先的创新者,Facebook就会变得更有远见。如果无法兑现预期的话,Facebook也不过是损失了20亿美元的赌注而已。对于试图预测未来趋势的科技公司来讲,这么一点损失根本就不算是什么。(许巧艳)
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